旋转矩阵
旋转矩阵
背景
蒙特卡洛仿真中经常会遇到不同方向的界面,当运动的粒子撞到这个界面的时候,我们需要根据立体角的权重去抽样粒子被反射后的运动方向。这个时候,当我们想要统一处理不同方向的界面时,就需要用到旋转矩阵。
当这个平面处于\((x, y)\)平面时,它的法向量就是\((0, 0, 1)\)。这个平面进行黑体辐射随机发射一个粒子时,天顶角\(\theta\)和方位角\(\phi\)满足如下的抽样公式: \[ R_1, R_2\in [0, 1], \sin\theta = \sqrt{R_1}, \phi = 2\pi R_2 \] 在笛卡尔坐标里,抽样出来的粒子运动方向的就是: \[ (x, y, z) = (\sin\theta\cos\phi, \sin\theta\sin\phi, \cos\theta) \] 假如现在这个平面是个斜的,它的法向量是\((n_x, n_y, n_z)\)。这个平面进行黑体辐射,应该怎么去抽样粒子的运动方向呢?我们知道,发射过程相对于各自平面的法向量来说总是等价的。于是我们可以这样构建抽样的过程,首先还是对\((x, y)\)平面进行抽样,满足上述的抽样公式,即相对法向量\((0, 0, 1)\)抽样出来了\((\sin\theta\cos\phi, \sin\theta\sin\phi, \cos\theta)\)。这个时候我们把法向量和这个方向向量同时进行旋转,当法向量旋转到\((n_x, n_y, n_z)\)的时候,方向向量也就到了它应该在的位置。
旋转变换
于是现在问题就变成了,怎么把描述把\((0, 0, 1)\)旋转到\((n_x, n_y, n_z)\)的过程呢?我们知道,旋转是一个线性变换,而线性变换和矩阵乘法是一一对应的。也就是说,只要找到这个旋转变换对应的矩阵,乘上抽样出来的向量,就完成了这个旋转变换。那么怎么找到这个旋转矩阵呢?我们还知道,线性变换是具有可加性的,也就是说我们可以分成几步去把\((0,0,1)\)挪到\((n_x, n_y, n_z)\)上,计算了每一步的旋转矩阵以后,把这些旋转矩阵都乘起来,就可以得到最后的总旋转矩阵了。这个旋转矩阵乘上\((0, 0, 1)\)等于\((n_x, n_y, n_z)\),乘上抽样出来的方向向量,也会把方向向量旋转到到它对应的位置上。
初始向量是\((0,0,1)\),目标向量是\((r, \theta,\varphi)\),如下图所示,我们可以把这个旋转过程分成两步。第一步,首先绕着\(y\)轴逆时针转\(\theta\),把\((0,0,1)\)转到蓝色的虚线位置处。接下来,绕\(z\)轴逆时针旋转\(\varphi\),把蓝色的虚线再转到棕色的目标向量处。我们只要分别得到这两步旋转的旋转矩阵就可以了。相当于 \[ R(\theta, \varphi) = R(\varphi)R(\theta) \]
第一步旋转
对于绕\(y\)轴旋转的过程,我们可以用一个一般向量来推导旋转矩阵。假设向量的初始的坐标是\((x_0, y_0, z_0)\),旋转后的坐标是\((x^\prime, y^\prime, z^\prime)\)。显然,旋转前后\(y_0 = y^\prime\)。同时,几何关系上存在 \[ \begin{aligned} x^\prime / r &= \sin(\theta_0 + \theta) = \sin\theta_0 \cos\theta + \cos\theta_0 \sin\theta\\ z^\prime / r &= \cos(\theta_0 + \theta) = \cos\theta_0\cos\theta - \sin\theta_0\sin\theta \end{aligned} \] 整理可以得到, \[ \begin{aligned} x^\prime &= \cos\theta x_0 + \sin\theta z_0 \\ y^\prime &= y_0 \\ z^\prime &= - \sin\theta x_0+\cos\theta z_0 \end{aligned} \] 整理成矩阵的形式 \[ \left[\begin{array}{c}x^\prime\\y^\prime\\z^\prime\end{array}\right]=\begin{bmatrix}\cos\theta&0&\sin\theta\\0&1&0\\-\sin\theta&0&\cos\theta\end{bmatrix}\left[\begin{array}{c}x_0\\y_0\\z_0\end{array}\right] \] 于是就得到了第一步旋转的旋转矩阵。
第二步旋转
同理可以推导绕\(z\)轴旋转的矩阵,此时显然\(z^\prime = z_0\),同时满足 \[ \begin{aligned} x^\prime / r &= \cos(\varphi_0 + \varphi) = \cos\varphi_0 \cos\varphi - \sin\varphi_0 \sin\varphi\\ y^\prime / r &= \sin(\varphi_0 + \varphi) = \sin\varphi_0\cos\varphi + \cos\varphi_0\sin\varphi \end{aligned} \] 整理可以得到, \[ \begin{aligned} x^\prime &= \cos\varphi x_0 - \sin\varphi y_0 \\ y^\prime &= \sin\varphi x_0+\cos\varphi y_0 \\ z^\prime &= z_0 \end{aligned} \] 整理成矩阵的形式 \[ \left[\begin{array}{c}x^\prime\\y^\prime\\z^\prime\end{array}\right] =\begin{bmatrix}\cos\varphi&-\sin\varphi&0\\\sin\varphi&\cos\varphi&0\\0&0&1\end{bmatrix}\left[\begin{array}{c}x_0\\y_0\\z_0\end{array}\right] \]
两步旋转
于是总的旋转矩阵就可以写成 \[ R(\theta, \varphi) = R(\varphi)R(\theta) = \begin{bmatrix}\cos\varphi&-\sin\varphi&0\\\sin\varphi&\cos\varphi&0\\0&0&1\end{bmatrix}\begin{bmatrix}\cos\theta&0&\sin\theta\\0&1&0\\-\sin\theta&0&\cos\theta\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}\cos\varphi\cos\theta & -\sin\varphi & \cos\varphi \sin\theta \\ \sin\varphi\cos\theta & \cos\varphi & \sin\varphi \sin\theta \\ -\sin\theta & 0 &\cos\theta \end{bmatrix} \] 如果目标法线的方向向量是\((n_x, n_y, n_z)\),那么存在 \[ \sin\theta = \sqrt{n_x^2 + n_y^2}, \cos\varphi = n_x / \sqrt{n_x^2 + n_y^2} \] 代入上面就可以算出来旋转矩阵\(R\)了。此时如果这个平面进行了一次黑体发射,抽样粒子运动方向的规则就应该是 \[ (x, y, z) = R \cdot \left[\begin{array}{c}\sin\theta\cos\phi\\\sin\theta\sin\phi\\\cos\theta\end{array}\right] \] 其中 \[ R_1, R_2\in [0, 1], \sin\theta = R_1, \phi = 2\pi R_2 \]
注意
旋转是有方向和顺序依赖的,不同的旋转路径会导致不同的结果。比如对于下面这个例子,把\((0,0,1)\)法向量旋转到\((-1,0,0)\)上,如果沿\(y\)轴顺时针旋转,那么原先指向\((1,2,3)\)的向量会旋转到\((-3,2,1)\)的位置。但如果先沿\(y\)轴逆时针旋转\(\pi/2\),再沿\(z\)轴逆时针旋转\(\pi\),此时原先指向\((1,2,3)\)的向量会旋转到\((-3,2,1)\)的位置。当然,不论怎样的旋转路径,法向量和方向向量之间的相对位置关系是不变的,对于这个例子来说,不论怎么旋转这法向量和方向向量之间的点积都是3。它不会影响粒子发射方向的相对几何关系,只要在模拟中始终一致地使用同一种旋转方式,模拟结果就应该是可靠的。